viernes, 19 de enero de 2018

SPW: Un día duro de trabajo para Gabreslky


19 de junio de 1944. Golfo de Leyte, mar de Filipinas. Amanecer.





Los japoneses han organizado un ataque masivo con los restos de su fuerza naval contra el grueso de la flota norteamericana en el mar de Filipinas, su intención es asestar un golpe decisivo que ponga a los estadounidenses a la defensiva. Han enviado a 9 portaaviones, 5 acorazados y 54 buques de apoyo para cumplir la misión, pero tienen un gravísimo problema: la base del ataque es la aviación, con sus afamados Mitsubishi A6M Zero, pero están pilotados por jóvenes inexpertos que apenas han tenido tiempo de recibir el entrenamiento básico en la escuela aeronaval, los mejores pilotos japoneses fueron abatidos en batallas anteriores como Midway o Guadalcanal.


Por parte de los norteamericanos encontramos una flota que dobla en número a la nipona y lo que es peor, con pilotos experimentados y curtidos en los desafíos aéreos, entre ellos está el as de la aviación Francis S. Gabreslky.



Escenario para Sky Panthers Wargame:
Aquí os presento un escenario hipotético en el que un escuadrón dirigido por el as de la aviación estadounidense combate contra un escuadrón de pilotos nipones, aunque los doblan en número, los pilotos japoneses son novatos (Q=1) y recordad además que el Zero, aunque excelente avión, tiene un blindaje de 1D3.

Sobre un tablero llano de mar sin nubes los norteamericanos entran a altura 10 por la esquina inferior izquierda, tienen el sol a sus espaldas.
Escuadrón estadounidense:
     1x F4F “Hellcat” pilotado por Francis S. Gabreslky (Q=4)
     2x F4F “Hellcat” con pilotos veteranos (Q=3)

Los japoneses por la esquina inferior derecha a altura 6:
     6x A6M5 “Zero” con pilotos novatos (Q=1)

Condiciones de la partida:
  • Se juegan 10 turnos.
  • El bando japonés gana si derriba a los tres aviones estadounidenses.
  • El bando estadounidense gana si derriba al menos a 4 aviones japoneses.
  • Gana el bando que consiga primero su objetivo antes de que finalice el turno 10. Si esto no sucede se juegan turnos sucesivos y gana el bando que derribe antes a un enemigo, provocando el fin de la partida por muerte súbita.



jueves, 11 de enero de 2018

Buscando escenarios para AaW: Atlantic Fleet


Es muy interesante buscar inspiración para nuestras partidas en fuentes como los juegos de ordenador, el cine o la TV.

Atlantic Fleet es un juego para PC y Android de Killerfish Games. Está ambientado en la batalla del Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial, y a mí personalmente me parece muy divertido y altamente recomendable.

El funcionamiento del juego es muy sencillo: las unidades se van activando una a una. La activación consiste en una fase de movimiento, cuando seleccionamos la velocidad y la dirección de la nave, y después el disparo. Hay que decir que apuntar no es lo difícil, basta seleccionar al objetivo y ya está, lo complicado es acertar con el alcance, a ojímetro calculas la elevación de tus cañones y tras algunos intentos fallidos se suele acertar, puede ser frustrante o muy divertido, depende de cómo te vaya la cosa.

También se recogen otras armas como las bengalas para los combates nocturnos, los combates aire/mar (bombardeos) y la lucha antisubmarina. Esto suele pasar en todos los juegos, incluidos los wargames de miniaturas, representar el combate con “otras armas” en las batallas navales de superficie es un problema no siempre bien resuelto y Atlantic Fleet no es la excepción. El bombardeo desde el aire es bastante difícil y los antiaéreos del enemigo pueden hacer papilla a tu bombardero antes de que te des cuenta. En cuanto al combate antisubmarino, bueno, que nadie espere una maravilla al estilo Silent Hunter porque en cuanto los destructores localizan al sumergible, éste lo lleva crudo. Esquivar torpedos tampoco resulta demasiado complicado.

El apartado gráfico es excelente y como una imagen vale más que mil palabras os podéis hacer una idea de la calidad gráfica y jugabilidad con este video:

En resumen es un juego entretenido, no llega a la complejidad y al realismo de viejas maravillas como las de SSI, Fighting Steel o Great Naval Battles pero pasas un buen rato con él, además su precio ronda los 10€ lo que hace que merezca la pena comprarlo.

Combate en Haisborough Sands
Pues inspirándome en uno de Atlantic Fleet os presento un escenario para Admirals at War:


Dos destructores alemanes, el Z4-11 y Z4-12, regresan de una misión de escolta desde Noruega a su base en Wilhelmshaven. Durante la madrugada del 7 de diciembre de 1939, cerca de la costa inglesa de Norwich, son interceptados por dos destructores ingleses, el DD-C1 y DD-C2, se inicia así un combate nocturno con bengalas.


Condiciones del escenario: ambos bandos entran por el lado izquierdo del tablero, los alemanes a 10 cm del borde superior y los ingleses a 10 cm del borde inferior. Combate nocturno, buen tiempo. Usamos 1D6 cartas de objetivos/eventos ubicadas aleatoriamente en el tablero. El objetivo destruir al enemigo antes de 10 turnos, en el turno 10, si todavía no se ha conseguido, se para el juego, gana el bando que haya hundido más barcos enemigos, en caso de empate, el que tenga más cartas de objetivos en su poder, si el empate persiste, jugaremos más turnos, ganará  el bando que antes hunda a un buque al contrario.


jueves, 4 de enero de 2018

La batalla de Kentira

9 de noviembre de 1942. Invasión de África por parte de los aliados.
(Escenario para Tank Killer inspirado en hechos históricos)


Marruecos estaba en manos de los franceses de Vichy, subordinados de Hitler, e invadirla resultaba un objetivo primordial para proporcionar una base sólida para expulsar a las tropas del Eje del norte de África, paso previo a la liberación de Europa.

El encargado de la misión es el general Patton, que concibe un plan de ataque en tridente en torno a la ciudad de Casablanca.

Puerto Lyautey, actualmente conocida como Kentira, era una ciudad que albergaba uno de los principales aeródromos de Marruecos durante la segunda guerra mundial. Los aliados toman sin demasiado esfuerzo el aeródromo que resultaba una pieza clave para el éxito del desembarco, pero una columna de tanques Renault R-35 se dirige hacia allí desde el acuartelamiento de Fedala para recuperar el aeropuerto. Un escuadrón de tanques ligeros Stuart deberá impedirlo.


Escenario para Tank Killer:
Se trata de un choque de tanques ligeros. El tablero es un desierto, por el centro del lado izquierdo hay un desfiladero por el que han entrado en columna 10 tanques ligeros Renault R-35:


En el centro encontramos algunas rocas esparcidas y palmeras que son un obstáculo tanto para el tránsito como para el disparo. A veinte centímetros del borde derecho del tablero hay 7 tanques ligeros M3A1 “Stuart”.

Condiciones de victoria:

  • En el turno nº 10 se producirá un cañoneo naval contra los franceses que los pondrá en retirada, si antes de ese turno cinco o más tanques franceses consiguen salir por el borde derecho del tablero, atravesando las defensas americanas, los franceses ganarán la partida, si no se cumple esta condición es victoria alidada.



viernes, 15 de diciembre de 2017

Kadesh: la batalla de los dioses –Una escaramuza en el oasis-

Hola a todos, aquí os propongo un escenario hipotético para Kadesh en el que vamos a usar las reglas de grandes batallas, es decir, con formaciones.


Se trata de enfrentar dos ejércitos igualados, a ver qué pasa. Como sabéis, los egipcios son guerreros que dominan el bronce y el combate de hostigamiento y a distancia, mientras que los hititas son guerreros que pertenecen al hierro y prefieren el combate cuerpo a cuerpo.

Los dos ejércitos van a presentar la misma estructura de combate: en el centro hay una formación con tres carros liderada por el general, yo aquí propongo a Muwatalli para los hititas y a Ramsés para los egipcios.

A ambos lados de las formaciones principales hay sendas formaciones de tres carros, en este caso normales, sin oficiales.

En las alas encontramos formaciones de infantería con unos hostigadores, dos unidades de infantería pesada y dos de arqueros.

El escenario es llano salvo en los extremos centrales, en uno hay dos dunas y en el contrario un oasis y cuatro palmeras.

Como siempre este escenario se presta al jugarlo en solitario.

Fe de erratas:infantería pesada hitita

Hola a todos, especialmente a aquellos que habéis conseguido vuestra copia de Kadesh, he detectado que en la maquetación del reglamento la página 40 está mal, he repetido la página 41, en su lugar lo que debe ir ahí es la infantería pesada hitita:

Lamento el patinazo y espero que me perdonéis, la página corregida se puede conseguir en el siguiente enlace:


viernes, 1 de diciembre de 2017

Kadesh: la batalla de los dioses -consíguelo gratis-


Bueno, llegó el día, os presento Kadesh la batalla de los Dioses

Para centrar el juego en un contexto histórico os animo a ver el siguiente documental:

Kadesh la batalla de los dioses es un juego de estrategia ambientado en la famosa batalla de carros ocurrida entre los ejércitos egipcios e hititas en el año 1275 a.C. Es un reglamento Print & Play que incluye, además de las plantillas y marcadores, dos ejércitos completos y escenografía para imprimir y comenzar a jugar casi de inmediato.

También contiene unas sencillas reglas para jugar partidas en solitario.

En este caso lo podéis conseguir GRATIS, bastará con que me lo solicitéis a través del gadget CONTACTA CON EL AUTOR de este blog.